Pertemuan 15 - 16
Selasa, 12 dan 19 November 2024
Pukul 13:00 - 14:00 & 14:00 - 15:00 wib
Ruang kelas satu
Materi (untuk 2 pertemuan)
- Menyebrang jalan (sesi A)
- Animasi pixel (sesi B)
Link projek:
Coding menyebrang jalan:
Coding pixel animation:
Pertemuan 15 - 16
Selasa, 12 dan 19 November 2024
Pukul 13:00 - 14:00 & 14:00 - 15:00 wib
Ruang kelas satu
Materi (untuk 2 pertemuan)
- Menyebrang jalan (sesi A)
- Animasi pixel (sesi B)
Link projek:
Coding menyebrang jalan:
Pertemuan 13
Selasa, 29 Oktober 2024
Pukul 13:00 - 14:00 & 14:00 - 15:00 wib
Ruang kelas satu
Materi
- Cloning dan gerak ikan (sesi A)
- Melanjutkan game tembak pesawat terbang dg menambahkan block variable (sesi B)
Link projek:
Coding gerak ikan:
Pertemuan 12
Selasa, 22 Oktober 2024
Pukul 13:00 - 14:00 & 14:00 - 15:00 wib
Ruang kelas satu
Materi
- Coding berbagai efek: mengenalkan dan praktek menyususn block efek (sesi A)
- Membuat game menembak peswat terbang (sesi B)
Link projek:
Game peswat terbang
Coding:
Pertemuan 11
Selasa, 15 Oktober 2024
Pukul 13:00 - 14:00 & 14:00 - 15:00 wib
Ruang kelas satu
Materi
- Coding beruang berjalan berulang (sesi A)
- Block variable (menambah) untuk sesi B
- Membuat absensi untuk sesi B level 2
Link projek:
Coding:
Foto kegiatan:
Pertemuan 10
Selasa, 8 Oktober 2024
Pukul 13:00 - 14:00 wib
Ruang kelas satu
Materi sesi A dan B digabung jam 13:00-14:00
Membuat animasi kucing bergerak mengikuti posisi mouse pointer (mengikuti sumbu x dan y atau disebut efek paralax)
Link projek:
Animasi kucing
Foto kegiatan:
Pertemuan 9
Selasa, 1 Oktober 2024
Pukul 13:00 - 14:00 WIB
Ruang kelas satu
Materi sesi A dan B:
Mengecek kemampuan menyusun blok coding dari melihat soal di lembar kertas sesuai levelnya
Link projek:
Membuat kendali gerak
Foto kegiatan:
Pertemuan 8
Selasa, 24 September 2024
Pukul 13:00 - 14:00 dan 14:00 - 15:00
Ruang kelas satu
Materi sesi A dan B:
Foto kegiatan:
Pertemuan 7
Selasa, 17 September 2024
Pukul 13:00 - 14:00 dan 14:00 - 15:00
Ruang kelas satu
Materi sesi A dan B:
Foto kegiatan:
Pertemuan 6
Selasa, 10 September 2024
Pukul 13:00 - 14:00 dan 14:00 - 15:00
Ruang kelas satu
Materi sesi A dan B:
Foto kegiatan:
Pertemuan 5
Selasa, 3 September 2024
Pukul 13:00 - 14:00 dan 14:00 - 15:00
Ruang kelas satu
Materi sesi A dan B:
Foto kegiatan:
Materi Coding is fun untuk SD
Level 1:
Pengenalan Scratch:
- Membuat akun Scratch masing-masing siswa, kasih kode kelasnya masing-masing siswa
contoh: 1AzDebay23 (kelas 1, nama sekolah Azmia, Nama siswa, tahun 2023)
- Laporan jalannya kegiatan, catatan materi, tugas-tugas ada di website
- Bahan bacaan bisa dilihat di blog Studio RSRZ
- Video tutorial pendukung ada di youtube artncoding
Pertemuan 4
Selasa, 27 Agt 2014
Pukul 13:00 - 14:00 dan 14:00 - 15:00
Ruang kelas satu
Materi sesi A dan B:
Membuat animasi
- sesi A: membuat cerita sederhana
- sesi B: membuat cerita interaktif
Coding:
Link projek:
Link projek siswa:
Pertemuan 3
Selasa, 20 Agt 2014
Pukul 13:00 - 14:00 dan 14:00 - 15:00
Ruang kelas satu
Materi:
Melanjutkan program minggu lalu dengan:
- menambah sprite bola yang bisa bergerak secara acak jika tersentuh sprite ben
- menanmbahkan suara ketika bola disentuh
Sesi B
- Jika bola menyetuh robot
- Dan nilai (score) bertambah
Coding:
Link projek:
Link projek siswa:
Pertemuan 2
Selasa, 13 Agt 2014
Pukul 13:00 - 14:00 dan 14:00 - 15:00
Ruang kelas satu
Materi:
Membuat kendali gerak pada karakter
- mengenalkan konsep kiri-kanan, atas-bawah
- mengenalkan konsep arah (sudut 0, 90, 180, -90)
Silakan dicoba di rumah coding di bawah ini
Coding:
Link projek:
- Kendali gerak
Link projek siswa:
Selasa, 6 Agustus 2024
pukul 13:00 - 15:00 WIB
Ruang kelas satu
Mengenalkan aplikasi Scratch :
- Membuatkan akun Scarcth untuk siswa
Hasil belajar coding berupa projek yang tersimpan secara otomatis di akun Scratch setiap siswa yang sudah dibuatkan oleh pengajar. Orangtua atau guru bisa memantau projek hasil belajar siswanya di akun scratch tersebut.
- Mengenalkan gerak dengan block: move, forever
Materi:
Link projek:
- Kucing 6 agustus 2024
Foto kegaiatn:
Link projek siswa:
Afkar -
Syakir -
Kieran -
Gibran -
Keynova -
Afkarian -
Selasa, 30 Juli 2024
pukul 13:00 - 15:00 WIB
Ruang kelas satu
Mengenalkan aplikasi Scratch :
- Membuatkan akun Scarcth untuk siswa
- Mengenalkan gerak dengan game sederhana
Link projek siswa:
9
Foto kegaiatn:
Materi coding robotik menggunakan micro:bit
1. Apa itu microbit?
Micro:bit
Tinkercad
Mapel coding robotic micro:bit 1
2. Projek-projek coding micro:bit
Animasi
Saklar lampu otomatis
Alarm permainan
Sensor suhu: alat penetas telur
Sensor kemiringan: pengaman sepeda motor
Sensor getar: alat penghitung jumlah langkah
Dll
Mempersiapkan materi kegiatan tematik kelas 4, 5, dan 6 SD Islam Arrasyid menggunakan materi Coding is fun.
Kegiatan tematik kelas 4,5, dan 6 SD
- Tematik 1
- Tematik 2
- Tematik 3
Perkenalan coding dan ruang lingkupnya:
- Mengenal Scratch dan cara menginstallnya
- Membuat akun Scrartch
- Mengenal Blok-blok dalam Scratch
- Memahami 7 prinsip belajar coding Scratch
- Praktek langsung menggunakan materi tematik sesuai kelas
Program pendukung keterampilan siswa kelas 5 dan 6 SD
- Membuat blog sebagai catatan belajar mengajar
- Mengenalkan AI untuk alat bantu belajar dan mencari ide
Program pameran dan lomba (kolaborasi tematik coding is fun) di sekolah
- Memamerkan projek perorangan dan kelompok seusai kelas
- Memprakteknya coding dalam kehidupan sehari-hari
- Lomba coding tingkat sekolah, contoh lomba presentasi materi sekolah dg Scratch dkk
Kebutuhan infrastuktur kelas coding
- Jaringan internet (wajib)
- Komputer dan kelengkapannya atau tablet (wajib)
- LCD projector (wajib)
- Ruangan Galeri (tidak wajib tapi perlu sebagai ruangan menyimpan dan memamerkan karya)
Contoh projek:
- Presentasi program
- A camping story
- FIRST 10 MIN ANIMATION, THE 4 GALICE FIRST EPISODE
- environmental saver robot
- Ulangan versi 3
Membuat kendali mobil untuk versi di smartphone
Membuat kenadali game mobil untuk versi di HP (smartphone) dibutuhkan file game yang sudah selesai, kemudian di konversi ke bahasa html menggunakan HTMLifier, sehingga permainan akan mudah dimainkan cukup menyentuh tombol kendali dilayar HP.
Sprite:
- Mobil
- Kendali
Coding:
Mengenal blok Operator: Join
Tes sumatif sekolah menggunakan RPG game
Game digunakan sebagai media tes sumatif di sekolah, merupakan media evaluasi yang fun serasa siswa tidak dalam suasana tes yanga menakutkan dan menegangkan. cara ini sebagai alternatif sebagai cara mengevaluasi siswa seberapa jauh paham terhadap materi yang telah diajarkan di kelas.
Macam-macan game yang akan diguankan sebagai alat tes sumatif di sekolah. Salah satunya adalah RPG game dimana pada permainan ini player atau siswa diminta untuk menyelesaikan petualangan dalam permainan ini dengan mencari jalan keluar menurut masing-masing siswa (player).
Sprite:
- Player
- Karakter 1
- Karakter 2
- Soal 1
- Soal 2
- dan seterusnya sesuai kebutuhan dalam game petualangan tersebut.
Coding:
Model soal 1
Jika player aktif menyentuh soal, maka akan muncul pertanyaan
Sementara soal akan diambil dari blok make a list soal dan jawabannya ada di blok make a list jawaban
Silakan isi pertanyaan sebanyak-banyaknya di dalam blok make a list soal dan samakan jawabannya di make alist jawaban
Link video tutorial silakan cek di bawah ini
Model soal 2
Soal 2 akan aktif jika di sentuh player, maka sprite soal 2 akan memunculkan pilihan soal yang ada di dalam customnya di munculkan secara acak (random)
Isi custome sprite dari Soal 2 sbb:
custume 1 ---> icon soal
custome 2 dan seterusnya ---> kumpulan beragam soal yg dapat dibuat dg desain yang menarik. Jika Soal disentuh player.
link materi model soal 2 bisa dicek lebih lengkap di projek berikut ini:
Model soal 3
Link projek game untuk tes sumatif:
Game sebagai alat tes sumatif di sekolah
Belajar coding dengan menggunakan alat peraga di outdor
Kita akan membuat alat peraga print digital besar sebagai alat peraga belajar coding untuk di lapangan (outdor).
Buat gambar sebagai berikut:
Para pemain:
- semua siswa dilibatkan dalam permainan ini
- permainan berkelompok ( 3 peserta setiap kelompok)
Alat bantu permainan:
- dadu
- gelas plastik pengocok dadu
- kursi
Link projek:
Game sebagai media ulangan
Tes sumatif atau ulangan, baik ulangan tengah semester ataupun akhir semester, bagaimana jika dilakukan dengan cara yang lebih fun dan siswa lebih menikmati jalannya tes/ulangan tersebut. Intinya adalah mengetahui seberapa paham siswa/i terhadap materi yang telah diajarkan di kelas.
Kali ini saya ambil contoh game RPG sebagai media tes sumatif di sekolah.
Pertama:
Susun materi yang mau ditanyakan, misal:
- Matematika pejumlahan dan pengurangan
- Menuliskan kata sederhana sebagai jawaban dalam permainan
- Mengasah logika para siswa
Materi:
- Penjumlahan dan pengurangan untuk rentang angka 20 sampai 50, misal 10 + 5 = 15, 22 - 4 = 18, 30 - 20 = 10 dst.
- Lebih besar, lebih kecil, sedikit, banyak.
Mana yang lebih banyak kue punya Olivia dibanding kue punya Barka?
- Logika membandingkan lebih sedikit dan banyak
Untuk dapat hadiah/bonus kamu harus mempunyai 5 kelereng, apakah kamu sudah punya 5 kelereng atau lebih?
Kedua:
- menentukan karakter dalam permainan: anak laki dan perempuan
Materi:
- Usahakan memakai karakter dari siswa/i kita agar anak merasa dilibatkan dan lebih fun dengan cara memberi kesempatan siswa/i untuk menggambar karakternya masing-masing. Dan nanti hasil karyanya digunakan untuk game tes/ulangan ini.
Ketiga:
- Membuat lokasi setting cerita
- Membuat cerita sederhana sebagai permainan, misal berbelanja di pasar
Materi:
- lokasi setting cerita di taman dan di pasar
- Ceritnya Olivia berjulan kue dan Barka membeli mainan kegemarannya yaitu kelereng, masing-masing karakter mempunyai target tersendiri. Olivia menjajakan kuenya sebanyak mungkin dalam permainan ini, apakah akan habis atau tidak (bersisa), sedangkan Barka targetnya mencari kelerang sebanyak mungkin yang dapat ia beli. Dari cerita ini Olivia dicontohkan untuk sample pengurangan dan barka untuk sample materi penjumlahan.
Siapa diantara keduanya bisa digunakan logika membandingkan mana yang lebih banyak dan mana yang sedikit.
Melatih menuliskan kata lebih banyak, lebih sedikit, atau sama
Dalam permainan ini siswa diajarkan untuk gigih dan semangat untuk menjalankan misinya masing-masing, apakah tercapai atau tidak? jika tercapai apa hadiahnya? dan kalau tidak tercapai apa akibatnya? Disini siswa dibangun untuk selalu melakukan proses dengan sungguh-sungguh, bukan hasil.
Setiap cara dalam permainan ini siswa bisa tentukan sendiri untuk mengatasi problemnya masing-masing dalam permainan ini. siswa dibangun untuk membuat jalan pemecahannya sendiri-sendiri. memberi kebebasan dalam memecahkan masalah.
Keempat:
- membuat aturan permainan dan algoritma
- membangun coding
Materi:
Silakan pengembang game RPG ini membuat aturanya masing-masing agar game ini menjadi menarik dan sesui dengan tujuan yang dinginkan. Setelah membuat aturan permainan selanjutnya disusun urutan atau flowchartnya dan terakhir dari flowchart ini bisa dimulai membangun codingnya sehingga game bisa dimainkan sesuai yang dinginkan.
Kelima:
- tes dan revisi hingga sempurna
Sesi terakhir dalam pembuatan game ini di tes dan terus direvisi sehingga sempurna lagi.
Selesai.
Contoh materi game sebagai tes di sekolah:
1. Ulangan matematika soal secara otomatis mengacak
3. Game RPG sebagai tes materi pelajaran sekolah
5. Deret angka