Minggu, 02 Agustus 2026

Coding is fun sesi B

Ekskul Coding is fun
Sesi B (kelas 3, 4, 5 & 6 SD)
SD Arrasyid 2026-2027

Pertemuan 1, Senin 3 Agustus 2026

Materi :
- Membuat projek apakah aku suka makan buah?
- Memahami blok pick random
- Memahami blok operator matematika sesuai kelas

Dokumentasi:

Buat 2 variable, Nama dan my variable sepetti gambar di bawah ini

Gambar B.1.1: Membuat variable Nama


Gambar B.1.2: Pilih sprite karakter Abby atau kamu bisa membuatnya sendiri karaktermu



Gambar B.1.3: Berikut rangkaian kode sprite Abby



Gambar B.1.4: Buat sprite buah yang berisi 5 castume buah yg berbeda


Gambar B.1.5: Berikut rangkaian kode sprite Buah



Gambar B.1.6: Pilih gambar buah2an dg mencari di internet dan jadikan backdrops di stage

Link projek B.1

Foto kegaiatan:


Jalannya kegiatan coding is fun

Absensi hari ini ada tambahan ada Sabrina hadir belum di tulis


Pertemuan 2, Senin 10 Agustus 2026

Materi :
- Membuat projek lomba 17 agustusan,
panjang pinang
- Menggunakan blok pick random untuk kecepatan memanjat
- yang sampai duluan di atas menang

Dokumentasi:

Buat variable Power A pilih for this sprite only


Buat sprite Monkey 1


Rangkaian kode sprite Monkey 1


Buat sprite Monkey 2 cukup ubah warnanya saja dari sprite 1


Berikut Rangkaian kode sprite Monkey 2

Link contoh projek ada di sini B.2


Pertemuan 3, Senin 17 Agustus 2026 --- Libur


Pertemuan 3, Senin 24 Agustus 2026

Materi :
- Membuat website pribadi
- Mengenalkan nama dan gambar diri (gambar karakter diri)
- Mengenalkan kelas, dan siapa guru wali kelasnya beserta foto/gambarnya
- Pelajaran apa yang kamu sukai?
- Apa cita-citamu dan buat gambarnya
- Lain-lain 

Dokumentasi:


Gambar B.3.1: Buat gambar halaman website di backdrops (Stage) sebanyak halaman 3-6 halaman sesuai dengan desain yang kamu buat. Berikut ini desain halaman depan


Gambar B.3.2: Desain halaman 


Gambar B.3.3: Desain halaman 


Gambar B.3.4: Desain halaman 


Gambar B.3.5: Desain halaman 


Gambar B.3.6: Desain halaman 


Gambar B.3.7: Buat sprite tombol  . . .  dan berikut rangkaian kodenya


Gambar B.3.8: Buat sprite tombol  . . .  dan berikut rangkaian kodenya


Gambar B.3.9: Buat sprite tombol  . . .  dan berikut rangkaian kodenya


Gambar B.3.10: Buat sprite tombol  . . .  dan berikut rangkaian kodenya


Gambar B.3.11: Buat sprite tombol  . . .  dan berikut rangkaian kodenya


Gambar B.3.12: Buat sprite tombol  panah ke kanan, dan berikut rangkaian kodenya


Gambar B.3.13: Buat sprite BIntang  . . .  dan berikut rangkaian kodenya


Gambar B.3.14: Berikut rangkaian kode stage

Link contoh projek ada di sini B.3


Pertemuan 4, Senin 31 Agustus 2026
Materi :
- Membuat tank tempur

Dokumentasi:


Sprite Tank

Sprite peluru

Mari kita buat tank musuhnya yang bisa berjalan secara otomatis dan mempunyai kekuatan terhadap tembakan tank lawan. Yang akan kita bahan di kelas coding is fun.

Link projek Sratchnya ada di sini


SEPTEMBER

Pertemuan 1, Senin 7 September 2026
Materi :
- Membuat projek lampu lalu lintas
- Menggunakan blok pick random diterapkan pada blok wait serta move karakter
- Lampu merah berhenti, lampu kuning siap-siap, lampu hijau jalan

Dokumentasi:

Link projek Scratch ada di sini B.3


Pertemuan 2, Senin 14 September 2026
Materi sesi B:
-
Membuat presentasi rantai makanan binatang 
- Padi dimakan tikus, tikus dimakan ular, ular dimakan burung

Dokumentasi:

Link projek Scratch ada di sini


Pertemuan 3, Senin 21 September 2026
Materi sesi B:
- Membuat simulsi sinar dan bayangan

Dokumentasi:

Link projek Scratch ada di sini


Pertemuan 4, Senin 28 September 2026
Materi :
- Dasar-dasar RPG sederhana, menyentuh sprite muncul sprite yg lain sebagai keterangannnya

Dokumentasi:


Link projek Scratch ada di sini



OKTOBER

Pertemuan 1, Senin 5 Oktober 2026
Materi :
- Dasar gravitasi menggunakan variablekecepatan jatuh

Dokumentasi:

Link projek Scratch ada di sini


Pertemuan 2, Senin 12 Oktober 2026
Materi :
-
Mesin menterjemah bahasa

Dokumentasi:

Link projek Scratch ada di sini


Pertemuan 3, Senin 19 Oktober 2026
Materi :
- Dasar gerak sprite yang lebih smooth

Dokumentasi:

Link projek Scratch ada di sini


Pertemuan 4, Senin 26 Oktober 2026
Materi :
- Hati-hati menyebrang jalan

Dokumentasi:

Link projek Scratch ada di sini



NOVEMBER

Pertemuan 1, Senin 2 November 2026
Materi :
- Sensor sprite, membuat sprite berubah costume sesuai yang disentuhnya

Dokumentasi:

Link projek Scratch ada di sini


Pertemuan 2, Senin 9 November 2026
Materi :
- Cloning dengan hasil yang berbeda beda sifat
Materi Coding id fun level 4.00 Mengembangkan clone dengan menggunakan variable agar mendapatkan cloning yang berbagai macam sesuai dengan yg kita inginkan (tidak selalu sama).

Dokumentasi:

Link projek Scratch ada di sini


Pertemuan 3, Senin 16 November 2026
Materi :
- Gerak latar belakang

Dokumentasi:

Link projek Scratch ada di sini


Pertemuan 4, Senin 23 November 2026
Materi :
- Mobil pengangkut/pengantar barang

Dokumentasi:


Gambar 4.1: Sprite Keranjang


Gambar 4.2: Rangkain kode sprite Keranjang


Gambar 4.3: Sprite Mobil

Gambar 4.4: Rangkain kode Sprite Mobil


Gambar 4.5: Sprite Buah


Gambar 4.6: Rangkaian kode sprite Buah


Gambar 4.7: Sprite Buah 2


Gambar 4.8: Rangkaian kode sprite Buah 2

Link projek Scratch ada di sini


Pertemuan 5, Senin 30 November 2026
Materi :
- finalti sepak bola

Dokumentasi:


Gambar 5.1: Buat sprite bola


Gambar 5.2: Rangkain kode untuk sprite bola

Gambar 5.3: Pilih sprite Ben


Gambar 5.4: Berikut rangkaian kode untuk sprite Ben


Link projek Scratch ada di sini
Link projek sepak bola di angkasa


DESEMBER

Pertemuan 1, Senin 7 Desember 2026
Materi :
- Sapu bersih laut dari sampah dengan kapal selam

Dokumentasi:


Gambar 1.1: Buat gambar backdrops pertama latar biru


Gambar 1.2: Buat gambar backdrops kedua game over


Gambar 1.3: Rangkaian kode stagenya sebagai berikut


Gambar 1.4: Gambar sprite Kapal selam


Gambar 1.5: Rangkaian kode sprite Kapal selam

Gambar 1.6: Sprite gelembung udara


Gambar 1.7: Rangkain kode Sprite gelembung udara


Gambar 1.8: Sprite Terumbu karang 1


Gambar 1.9: Rangkaian kode sprite Terumbu karang 1


Gambar 1.8: Rangkaian kode Sprite Terumbu karang 2


Gambar 1.9: Sprite Terumbu karang 2

Gambar 1.10: Sprite Sampah buat dengan 3 costume 


Gambar 1.11: Sprite Sampah dengan costume kedua 

Gambar 1.12: Sprite Sampah dengan costume ketiga gambar ranjau bom laut


Gambar 1.13: Rangkaian kode sprite Sampah


Gambar 1.14: Rangkaian kode Sprite Sampah

Link projek Scratch ada di sini


Pertemuan 2, Senin 14 Desember 2026
Materi :

Dokumentasi:

Link projek Scratch ada di sini
Link projek sepak bola di angkasa