Memasuki Semester 2, anak-anak kelas 1 SD sudah memiliki fondasi yang kuat tentang navigasi dasar dan urutan (sequencing). Di semester lanjutan ini, kita bisa menaikkan tingkat keseruannya dengan memperkenalkan interaksi antar-karakter dan logika permainan sederhana.
Mengingat rentang perhatian anak usia 6-7 tahun, kurikulum Semester 2 ini dirancang dengan prinsip 85% praktik dan 15% teori, di mana setiap sesi langsung bermuara pada penciptaan karya visual yang interaktif.
Semester 2
Bulan 1:
Interaksi dan Sensor Sensitif
Tujuan: Anak memahami bahwa objek di layar bisa saling merespons jika bersentuhan (konsep Sensing dasar).
Minggu 1: Mengenal Sensor Sentuh. Menggunakan blok touching [mouse-pointer/sprite]?. Bermain kucing-kucingan sederhana dengan kursor mouse.
Link projek:
Minggu 2: Petak Umpet Digital. Menggabungkan sensor dengan blok hide dan show. Karakter akan sembunyi jika tersentuh.
Link projek:
Minggu 3: Berjalan di Jalur Warna. Menggunakan blok touching color [warna]?. Karakter harus berjalan tanpa menyentuh garis batas berwarna merah.
Link projek:
Minggu 4: Projek 1: "Taman Kupu-Kupu". Anak-anak menggambar bunga dan kupu-kupu secara digital. Kupu-kupu diprogram untuk terbang (glide) menuju bunga. Saat kupu-kupu menyentuh warna kelopak bunga, ia akan mengepakkan sayap (switch costume) dan mengeluarkan suara.
Link projek: Kupu dan bunga
Sprite kupu-kupu dan rangkaian kodenya
Sprite Bunga dan rangkaian kodenya
Sprite Bunga 2 dan rangkaian kodenya
Bulan 2:
Reaksi Berantai (Pengenalan Pesan/Broadcast)
Tujuan: Memahami bahwa satu kejadian bisa memicu kejadian lain pada objek yang berbeda. Ini sangat bagus untuk melatih logika sebab-akibat yang lebih kompleks.
Minggu 5: Mengirim Surat (Konsep Broadcast). Penjelasan unplugged (tanpa komputer) tentang mengirim dan menerima pesan. Mulai menggunakan blok broadcast [pesan].
Link projek: Konsep mengirim pesan
Minggu 6: Menerima Perintah. Menggunakan blok When I receive [pesan]. Satu sprite bertindak sebagai "bos" yang menyuruh sprite lain bergerak.
Link projek: Konsep menerima pesan
Minggu 7: Siang dan Malam. Menggunakan pesan untuk mengubah backdrop. Jika matahari diklik, ia mengirim pesan "Siang", dan layar menjadi terang.
Link projek: Bulan dan Matahari
Minggu 8: Projek 2: "Kota yang Sibuk". Anak menggambar elemen kota (matahari, ayam jago, mobil). Saat bendera hijau ditekan, matahari perlahan terbit. Ketika matahari sampai di atas, ia mengirim pesan rahasia: ayam jago langsung berkokok, dan mobil-mobil mulai berjalan melintasi panggung.
Link projek: Animasi interaktif
Link projek game:
- Animasi interaktif
-
-
Bulan 3:
Logika Bermain (Mini Arcade)
Tujuan: Mengenalkan pengulangan tanpa batas (looping) dan logika dasar pembuatan game ketangkasan (Arcade).
Minggu 9: Gerak Tanpa Henti. Mengenal blok forever. Membuat objek seperti awan atau ikan bergerak terus-menerus di latar belakang.
Minggu 10: Memantul Ceria. Menggunakan blok if on edge, bounce. Membuat bola yang memantul di seluruh panggung tanpa keluar layar.
Minggu 11: Poin Pertamaku. Memperkenalkan 1 Variabel Angka bernama "Skor". Blok change [Skor] by 1 jika berhasil menyentuh target.
Minggu 12: Projek 3: "Hujan Apel". Pemain menggerakkan keranjang ke kanan dan kiri menggunakan tombol panah untuk menangkap apel yang jatuh dari langit. Setiap kali apel mengenai keranjang, terdengar suara pop dan skor bertambah.
Link projek:
Bulan 4:
Galeri Seni Digital (Projek Akhir)
Tujuan: Integrasi penuh antara ekspresi seni rupa (menggambar/desain) dan logika coding. Melatih rasa percaya diri anak dalam mempresentasikan karya.
Minggu 13: Perencanaan Ide (Sketsa Kertas). Anak-anak membuat sketsa manual di kertas tentang apa yang ingin mereka buat (misal: akuarium interaktif, luar angkasa, atau kebun binatang).
Minggu 14: Studio Gambar Digital. Fokus penuh pada Paint Editor. Anak-anak menggambar sendiri sprite dan backdrop berdasarkan sketsa mereka minggu lalu.
Minggu 15: Merakit Blok (Coding & Debugging). Guru mendampingi anak-anak memasukkan blok kode untuk menghidupkan gambar mereka. Menerapkan semua yang dipelajari: animasi kostum, sensor sentuh, dan suara.
Minggu 16: Projek Final: "Pameran Galeri Interaktif". Tidak ada materi baru. Kelas diubah menjadi ruang pameran. Anak-anak saling mencoba game atau animasi buatan temannya dan menjelaskan cara kerjanya secara sederhana.
Link projek: