Kamis, 16 April 2026

4 Jenis Blok Scratch

Scratch memiliki 4 jenis blok:

Blok perintah


Blok perintah dan blok kontrol (juga disebut blok tumpukan) memiliki tonjolan di bagian bawah dan/atau lekukan di bagian atas. Anda dapat menyatukan blok-blok ini menjadi tumpukan. 

Blok kontrol


Blok fungsi



Beberapa blok fungsi memiliki kotak centang di sebelahnya. Jika Anda mencentang kotak tersebut, sebuah monitor akan muncul di Stage untuk menampilkan nilai reporter saat ini. Pilih sebuah sprite dan centang kotak pada blok posisi x (di palet Gerak). Kemudian seret sprite tersebut di sekitar Stage dan perhatikan monitor tersebut. Nilainya akan berubah saat Anda menggerakkan sprite maju mundur.

Blok fungsi (juga disebut reporter). Blok ini tidak dapat membentuk lapisan skrip sendiri; sebaliknya, blok ini digunakan sebagai masukan (input) untuk blok lain. Bentuk blok ini menunjukkan jenis data yang dikembalikannya. 


Blok dengan ujung membulat menunjukkan angka atau stringsedangkan blok dengan ujung runcing (segi enam) menunjukkan benar atau salah.


Blok pemicu


Blok pemicu, juga disebut topi, memiliki bagian atas yang bulat karena ditempatkan di bagian atas tumpukan. Blok pemicu menghubungkan peristiwa ke skrip. Blok ini menunggu suatu peristiwa—seperti penekanan tombol atau klik mouse—dan menjalankan blok di bawahnya ketika peristiwa itu terjadi. Misalnya, semua skrip yang dimulai dengan blok ketika bendera hijau diklik akan berjalan ketika pengguna mengklik ikon bendera hijau.