Senin, 20 Juli 2026

Game Scratch kelas 1 SD

Untuk siswa kelas 1 Sekolah Dasar (usia sekitar 6–7 tahun), game Scratch yang ideal harus sangat visual, menggunakan kontrol sederhana (biasanya klik mouse atau tombol panah), memiliki durasi bermain singkat, dan bertema ceria.

Berikut adalah 10 ide game Scratch sederhana beserta langkah-langkah praktis dan rincinya yang dirancang khusus untuk anak kelas 1 SD untuk semester kedua, setelah semester pertama dikenalkan dan dilancarkan terlebih dahulu pengenalan penggunaan Scratch dan fitur-fiturnya:

Game 1
Menangkap Makanan

Belajar menggerakkan karakter ke kiri-kanan untuk menangkap objek yang jatuh dari atas secara berulan-ulang.

Konsep:
Kucing bergerak ke kiri-kanan untuk menangkap makanan yang jatuh dari atas, jika tertangkap score bertambah 1, jika menangkap bom maka permainan selesai (game over).

Langkah-langkah Pembuatan:


Gambar 1.1: Buat sprite Makanan dan pilih isi costumenya gambar: 1. Muffin, 2. Apple, dan 3. Strawberry. 

Gambar 1.2: Susun rangkaian kode sprite Makanan seperti gambar di atas ini yang berfungsi dapat menggerakkan makanan dari atas ke bawah secara berulang dan berganti costume. Ketika menyentuh Cat sprite Makanan akan hilang dan Score akan bertambah 1, dan jika menyentuh garis pinggir maka akan langsung kembali ke atas.

Gambar 1.3: Buat sprite Bom dan susun rangkaian kodenya seperti ini, perhatikan penjelasan di setiap blok kodenya pada gambar ini.


Gambr 1.4: Ambil sprite Cat sebagai player dan rangkai kodenya seperti gambar di atas ini. Rangkaian kode ini sebagai berfungsi menggerakkan sprite Cat ke kiri dan kanan.


Gambar 1.5: Buat cover gamenya agar menarik dan buat rangkaian kodenya yang berfungsi Cover game akan redup serta menghilang ketika game dimulai.

Berikut Link projeknya ada di sini silakan di klik.

SemangART berkarya!

Game contoh lainnya bisa dilihat di link berikt ini:

Game2
Tangkap lalat

Game klik cepat yang melatih koordinasi mata dan tangan.

Konsep:
Mengklik lalat berukuran besar yang muncul acak untuk mendapatkan poin sebelum waktu habis.

Langkah-langkah Pembuatan:


Gambar 2.1: Buat sprite Lalat seperti contoh berikut ini.

Gambar 2.2: Isi sprite lalat dengan rangkaian kode sebagai berikut ini.
Rangkain kode ini membuat lalat gerak meluncur ke segala arah secara acak lalu berdiam diri sejanak 0,5 detik hingga 1,5 detik setelah itu meluncur lagi, dan begitu seterusnya.  
namun jika Lalat berhasil di klik, maka Score akan bertambah 1.

Gambar 2.3: Rangkaian kode untuk sprite lalat 2.
Sprite ini sebagai sprite pengganggu saja.


Gambar 2.4: Rangkaian kode untuk sprite Lalat 3.
Sprite ini juga sebagai sprite pengganggu saja.

Gambar 2.5: Buat gambar stage sebanyak 2 backdrops, satu bacdrops untuk latar main, dan satu lagi untuk game over (selesai)


Gambar 2.6: Bacdrops ke-2 untuk latar selesai permainan


Gambar 2.7: Rangkaian kode untuk stage

Berikut link projeknya ada di sini.|
SemangART Berkarya!

Game 3
Lomba lari 

Game edukatif lomba lari 3 binatang, mengenalkan konsep blok nilai random

Konsep:
Mengklik gambar hewan untuk melihat siapa cepat bergerak mencampai garis finish

Langkah-langkah Pembuatan:


Gambar 3.1: Buat sprite Ambil gambar Beruang


Gambar 3.2: Sprite Beruang dan rangkaian kodenya susun seperti ini.
Fungsi dari rangkaian ini, jika sprite Beruang di klik, maka akan bergerak maju (ke kanan) sejauh nilai acak yang di dapat.

Gambar 3.3: Buat sprite ambil gambar Dinosurus

Gambar 3.4: Sprite Dinosaurus dan rangkaian kodenya susun seperti ini
Fungsinya sama seperti fungsi sprite Beruang.

Gambar 3.5: Buat sprite ambil gambar Fox

Gambar 3.6: Sprite Fox dan rangkaian kodenya susun seperti ini
Fungsinya sama seperti fungsi sprite Beruang dan Fox.

Gambar 3.7: Buat sprite Finish dan gambar berwarna merah

Gambar 3.8: Rangkaian kode untuk sprite Finish

Gambar 3.7: Gambar backdrops
SemangART Berkarya!
Berikut Link projeknya ada di sini


Game 4
Kepik mencari makan

Game kepik mencari makanan.

Konsep:
Kepik mencari makanan yang menempel diantara daun-daun.

Langkah-langkah Pembuatan:


Buat sprite dengan gambar kepik, costume pertama seperti ini

Costume kedua seperti ini

Berikut rangkaian kodenya buat seperti ini

Rangkaian kode untuk sprite Makanan

Buat sprite Makanan dengan gambar berikut ini

Cari gambar dedaunan untuk gambar backdrops di Stage
SemangART Berkarya!

Link projeknya ada di sini



Game 5
Membantu Pinguin Pulang

Game labirin sangat sederhana tanpa dinding rumit, cukup menghindari satu rintangan.

Konsep:
Mengarahkan pinguin ke rumah igloo menggunakan tombol panah.

Langkah-langkah Pembuatan:


Gambar 5.1: Pilih gambar Pinguin untuk sprite Pinguin


Gambar 5.2: Rangkain kodenya seperti berikut ini, yang berfungsi untuk menggerakkan pinguin ke kanan-kiri serta atas-bawah dengan tomboh panah. Dan jika Pinguin menyentuh rumahnya maka akan berkata inish dan masuk menghilang.


Gambar 5.3: Buat gambar rintangan berupa bulatan batu dan buat 3 costume


Gambar 5.4: Rangkai kodenya sebagai berikut, yang berfungsi sebagai rintangan, jika Pinguin menyentuhnya maka posisinya kembali ke awal permainan.


Gambar 5.5: Buat sprite Rumah Pinguin


Gambar 5.6: Isi rangkain kodenya untuk sprite Rumah Pingin sebagai berikut,

SemangART Berkarya!

Link projeknya ada di sini



Game 6
Katak cari makan

Anak membantu katak memakan serangga yang lewat.

Konsep:
Katak melompat jika ditekan panah atas, arahkan katak menggunaan mouse, lalu mousedown untuk menjulurkan lidah kataknya menangkap serangga.

Langkah-langkah Pembuatan:


Gambar 6.1: Ambil gambar frog untuk sprite


Gambar 6.2: Buat rangkaian kodenya seperti gambar di atas ini.
Fungsinya katak bisa melompat dg menekan tombol panah atas dan katak akan menjulurkan lidahnya jika menekan mouse


Gambar 6.3: Gambar serangka (lalat) untuk sprite 1


Gambar 6.4: Buat rangkaian kodenya seperti gambar di atas ini
Fungsinya jika serangga tersentuh katak maka akan menghilang dan akan muncul lagi satu detik kemudian, kita bisa menambahkan Score ya!

Link projeknya ada di sini



Game 7
Lampu Lalu Lintas 

Mengatur kemunculan gambar (castume lampu lalu lintas) sesuai waktu yang ditentukan

Konsep:
Karakter hanya boleh berjalan saat lampu hijau dan harus berhenti saat lampu merah.
Mempelajari blok wait (menunggu) untuk berganti warna (costume)

Langkah-langkah Pembuatan:


Gambar 7.1: Buat gambar lampu lalu lintas sebagai berikut untuk lampu warna merah untuk costume merah

Gambar 7.2: Duplikat gambar costume merah dan ganti lampunya menjadi kuning untuk costume kuning

Gambar 7.3: Duplikat lagi dan ganti lampunya menjadi hijau untuk costume hijau

Gambar 7.4: Berikut rangkaian kodenya untuk sprite Lampu lalin

Link projek Scratch ada di sini, untuk pengembangan selanjutnya bisa diberikan untuk kelas 3 berikut dengan sprite Mobilnya



Game 8
Tebak Warna

Mengenali warna dasar melalui game klik

Konsep:
Mengklik warna yang diminta oleh narator/teks di layar, sambil mengenalkan dan praktek menggunakan blok broadcast dan blok when i receive

Langkah-langkah Pembuatan:


Gambar 8.1: Ambil sprite gambar Abby


Gambar 8.2: Sprite Abby dan rangkaian kodenya seperti berikut ini


Gambar 8.3: Buat gambar bola merah untuk Sprite Ball


Gambar 8.4: Sprite Ball (bola merah) dan rangkaian kodenya


Gambar 8.5: Buat gambar bola hijau untuk Sprite Ball 2

Gambar 8.6: Sprite Ball 2 (bola hijau) dan rangkaian kodenya

Link projek Scratnya ada di sini


Game 9
Ikan main bolaIkan

Game eksplorasi tanpa batas skor yang menenangkan untuk melatih motorik halus.

Konsep:
Menggerakkan ikan kecil menggiring bola untuk dimasukkan ke gawang

Langkah-langkah Pembuatan:


Gambar 9.1: Buat gambar backdrops berupa air untuk stage


Gambar 9.2: Buat gambar lingkaran sebagai gawang untuk sprite Gawang


Gambar 9.3: Ambil gambnar bola kasti untuk sprite Bola


Gambar 9.4: Buat gambar ikan dengan dua costume untuk sprite Ikan


Gambar 9.5: Rangkaian kode untuk sprite Ikan


Gambar 9.6: Rangkaian kode untuk sprite Bola


Gambar 9.7: Rangkaian kode untuk sprite Gawang

Link game Scratchnya ada di sini


Game 10
Pukul Tikus Tanah

Versi sangat disederhanakan dari game klasik pukul tikus tanah.

Konsep:
Karakter lucu muncul secara acak di salah satu dari 3 lubang, anak harus mengkliknya secepat mungkin.

Langkah-langkah Pembuatan:


Gambar 10.1: Ambil gambar Mouse untuk sprite Tikus


Gambar 10.2: Rangkai kodenya seperti berikut ini
kode ini berfungsi memposisikan tikus muncul di lubang dan jika tikus ditekan (klik) maka tikus akan menghilang dan bersuara serta Score bertambah 1.


Gambar 10.3: Gambar backdrops pada Stage sebagai posisi lubang tikus

Link projech Scratchnya ada di sini


Game lainnya:
Game 11
Sentuh balon meledak
Game sederhana menyentuh balon meledak dan score bertambah 1. Game dasar ini mengenalkan konsep fungsi sederhana jika tersentuh gambar balon menghilang, dan penambahan nilai variable (wadah nilai) bernama score
Langkah-langkah pembuatan:
Buat variable dengan memilih di blok variable dan beri nama Score.

Ambil sprite dengan gambar balon dan beri rangkaina kodenya sebagai berikut ini.


Sprite cover game dengan rangkain kodenya.

Berikut link projeknya 
Sentuh balon meledak


Game 12
Ikan Berenang di Laut


Game eksplorasi tanpa batas skor yang menenangkan untuk melatih motorik halus.


Konsep:

Menggerakkan ikan kecil menghindari ikan besar atau sekadar mengumpulkannya.


Langkah-langkah Pembuatan:






Tips Tambahan untuk Guru/Fasilitator Kelas 1 SD:

  • Gunakan Proyektor: Demonstrasikan langkah demi langkah di depan kelas terlebih dahulu sebelum siswa mencoba sendiri di komputer/tablet.

  • Batasi Waktu: Durasi membuat kode (coding) yang ideal untuk anak kelas 1 adalah sekitar 30–45 menit agar mereka tidak cepat jenuh.

  • Fokus pada Bersenang-senang: Jangan terlalu kaku pada aturan logika yang rumit; biarkan mereka bereksperimen mengganti warna dan suara sesuka hati.