Untuk siswa kelas 1 Sekolah Dasar (usia sekitar 6–7 tahun), game Scratch yang ideal harus sangat visual, menggunakan kontrol sederhana (biasanya klik mouse atau tombol panah), memiliki durasi bermain singkat, dan bertema ceria.
Berikut adalah 10 ide game Scratch sederhana beserta langkah-langkah praktis dan rincinya yang dirancang khusus untuk anak kelas 1 SD untuk semester kedua, setelah semester pertama dikenalkan dan dilancarkan terlebih dahulu pengenalan penggunaan Scratch dan fitur-fiturnya:
Game 1
Menangkap Makanan
Belajar menggerakkan karakter ke kiri-kanan untuk menangkap objek yang jatuh dari atas secara berulan-ulang.
Konsep:
Kucing bergerak ke kiri-kanan untuk menangkap makanan yang jatuh dari atas, jika tertangkap score bertambah 1, jika menangkap bom maka permainan selesai (game over).
Langkah-langkah Pembuatan:
.png)
Gambar 1.1: Buat sprite Makanan dan pilih isi costumenya gambar: 1. Muffin, 2. Apple, dan 3. Strawberry.
.png)
Gambar 1.2: Susun rangkaian kode sprite Makanan seperti gambar di atas ini yang berfungsi dapat menggerakkan makanan dari atas ke bawah secara berulang dan berganti costume. Ketika menyentuh Cat sprite Makanan akan hilang dan Score akan bertambah 1, dan jika menyentuh garis pinggir maka akan langsung kembali ke atas.
.png)
Gambar 1.3: Buat sprite Bom dan susun rangkaian kodenya seperti ini, perhatikan penjelasan di setiap blok kodenya pada gambar ini.
.png)
Gambr 1.4: Ambil sprite Cat sebagai player dan rangkai kodenya seperti gambar di atas ini. Rangkaian kode ini sebagai berfungsi menggerakkan sprite Cat ke kiri dan kanan.
.png)
Gambar 1.5: Buat cover gamenya agar menarik dan buat rangkaian kodenya yang berfungsi Cover game akan redup serta menghilang ketika game dimulai.
Game contoh lainnya bisa dilihat di link berikt ini:
Game2
Tangkap lalat
Game klik cepat yang melatih koordinasi mata dan tangan.
Konsep:
Mengklik lalat berukuran besar yang muncul acak untuk mendapatkan poin sebelum waktu habis.
Langkah-langkah Pembuatan:
Sprite ini sebagai sprite pengganggu saja.
SemangART Berkarya!
Game 3
Lomba lari
Game edukatif lomba lari 3 binatang, mengenalkan konsep blok nilai random
Konsep:
Mengklik gambar hewan untuk melihat siapa cepat bergerak mencampai garis finish
Langkah-langkah Pembuatan:
.png)
Gambar 3.1: Buat sprite Ambil gambar Beruang
.png)
Gambar 3.2: Sprite Beruang dan rangkaian kodenya susun seperti ini.
Fungsi dari rangkaian ini, jika sprite Beruang di klik, maka akan bergerak maju (ke kanan) sejauh nilai acak yang di dapat.
.png)
Gambar 3.4: Sprite Dinosaurus dan rangkaian kodenya susun seperti ini
Fungsinya sama seperti fungsi sprite Beruang.
.png)
Gambar 3.6: Sprite Fox dan rangkaian kodenya susun seperti ini
Fungsinya sama seperti fungsi sprite Beruang dan Fox.
Berikut Link projeknya ada di sini
Game 4
Kepik mencari makan
Game kepik mencari makanan.
Konsep:
Kepik mencari makanan yang menempel diantara daun-daun.
Langkah-langkah Pembuatan:
SemangART Berkarya!
Link projeknya ada di sini
Game 5
Membantu Pinguin Pulang
Game labirin sangat sederhana tanpa dinding rumit, cukup menghindari satu rintangan.
Konsep:
Mengarahkan pinguin ke rumah igloo menggunakan tombol panah.
Langkah-langkah Pembuatan:
.png)
Gambar 5.2: Rangkain kodenya seperti berikut ini, yang berfungsi untuk menggerakkan pinguin ke kanan-kiri serta atas-bawah dengan tomboh panah. Dan jika Pinguin menyentuh rumahnya maka akan berkata inish dan masuk menghilang.
.png)
Gambar 5.4: Rangkai kodenya sebagai berikut, yang berfungsi sebagai rintangan, jika Pinguin menyentuhnya maka posisinya kembali ke awal permainan.
Link projeknya ada di sini
Game 6
Katak cari makan
Anak membantu katak memakan serangga yang lewat.
Konsep:
Katak melompat jika ditekan panah atas, arahkan katak menggunaan mouse, lalu mousedown untuk menjulurkan lidah kataknya menangkap serangga.
Langkah-langkah Pembuatan:
Fungsinya katak bisa melompat dg menekan tombol panah atas dan katak akan menjulurkan lidahnya jika menekan mouse
Gambar 6.4: Buat rangkaian kodenya seperti gambar di atas ini
Fungsinya jika serangga tersentuh katak maka akan menghilang dan akan muncul lagi satu detik kemudian, kita bisa menambahkan Score ya!
Link projeknya ada di sini
Game 7
Lampu Lalu Lintas
Mengatur kemunculan gambar (castume lampu lalu lintas) sesuai waktu yang ditentukan
Konsep:
Karakter hanya boleh berjalan saat lampu hijau dan harus berhenti saat lampu merah.
Mempelajari blok wait (menunggu) untuk berganti warna (costume)
Langkah-langkah Pembuatan:
.png)
Gambar 7.1: Buat gambar lampu lalu lintas sebagai berikut untuk lampu warna merah untuk costume merah
Link projek Scratch ada di sini, untuk pengembangan selanjutnya bisa diberikan untuk kelas 3 berikut dengan sprite Mobilnya
Game 8
Tebak Warna
Mengenali warna dasar melalui game klik
Konsep:
Mengklik warna yang diminta oleh narator/teks di layar, sambil mengenalkan dan praktek menggunakan blok broadcast dan blok when i receive
Langkah-langkah Pembuatan:
Link projek Scratnya ada di sini
Game 9
Ikan main bolaIkan
Game eksplorasi tanpa batas skor yang menenangkan untuk melatih motorik halus.
Konsep:
Menggerakkan ikan kecil menggiring bola untuk dimasukkan ke gawang
Langkah-langkah Pembuatan:
Game 10
Pukul Tikus Tanah
Versi sangat disederhanakan dari game klasik pukul tikus tanah.
Konsep:
Karakter lucu muncul secara acak di salah satu dari 3 lubang, anak harus mengkliknya secepat mungkin.
Langkah-langkah Pembuatan:
.png)
Gambar 10.2: Rangkai kodenya seperti berikut ini
kode ini berfungsi memposisikan tikus muncul di lubang dan jika tikus ditekan (klik) maka tikus akan menghilang dan bersuara serta Score bertambah 1.
Link projech Scratchnya ada di sini
Sentuh balon meledak
Game 12
Ikan Berenang di Laut
Game eksplorasi tanpa batas skor yang menenangkan untuk melatih motorik halus.
Konsep:
Menggerakkan ikan kecil menghindari ikan besar atau sekadar mengumpulkannya.
Langkah-langkah Pembuatan:
Tips Tambahan untuk Guru/Fasilitator Kelas 1 SD:
Gunakan Proyektor: Demonstrasikan langkah demi langkah di depan kelas terlebih dahulu sebelum siswa mencoba sendiri di komputer/tablet.
Batasi Waktu: Durasi membuat kode (coding) yang ideal untuk anak kelas 1 adalah sekitar 30–45 menit agar mereka tidak cepat jenuh.
Fokus pada Bersenang-senang: Jangan terlalu kaku pada aturan logika yang rumit; biarkan mereka bereksperimen mengganti warna dan suara sesuka hati.
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)