Senin, 20 Juli 2026

Game Scratch kelas 1 SD

Untuk siswa kelas 1 Sekolah Dasar (usia sekitar 6–7 tahun), game Scratch yang ideal harus sangat visual, menggunakan kontrol sederhana (biasanya klik mouse atau tombol panah), memiliki durasi bermain singkat, dan bertema ceria.

Berikut adalah 10 ide game Scratch sederhana beserta langkah-langkah praktis dan rincinya yang dirancang khusus untuk anak kelas 1 SD:

1. Game Menangkap Apel

Anak belajar menggerakkan karakter untuk menangkap objek yang jatuh dari atas.

Konsep:
Kucing bergerak ke kiri-kanan untuk menangkap makanan yang jatuh dari atas, jika tertangkap score bertambah 1, jika menangkap bom maka permainan selesai.

Langkah-langkah Pembuatan:


Buat sprite Makanan dan pilih isi costumenya: Muffin, Apple, Strawberry

Susun rangkaian kodenya sebagai berikut

Buat sprite Bom dan susun rangkaian kodenya seperti ini


Ambil sprite Cat sebagai player dan rangkain kodenya seperti gambar di atas ini.


Buat cover gamenya agara menarik dan buat rangkaian kodenya seperti contoh.
Link projeknya ada di sini

SemangART berkarya!


2. Tangkap lalat

Game klik cepat yang melatih koordinasi mata dan tangan.

Konsep:
Mengklik lalat berukuran besar yang muncul acak untuk mendapatkan poin sebelum waktu habis.

Langkah-langkah Pembuatan:


Buat sprite Lalat


Isi sprite lalat dengan rangkaian kode sebagai berikut ini

Rangkaian kode untuk sprite lalat 2


Rangkaian kode untuk sprite Lalat 3

Buat gambar stage sebanyak 2 backdrops, satu bacdrops untuk latar main


Bacdrops 2 untuk latar selesai permainan


Berikut rangkaian kode untuk stagenya

SemangART Berkarya!
Link projeknya ada di sini



3. Lomba lari 

Game edukatif interaktif mengenali suara hewan (cocok untuk pengenalan literasi dasar).

  • Konsep: Mengklik gambar hewan untuk mendengar suaranya dan melihat animasinya bergerak.

  • Langkah-langkah Pembuatan:

    2. Sprite: Masukkan 3 sprite hewan berbeda (contoh: Kucing, Anjing, Bebek).

    3. Kode Masing-masing Hewan: When This Sprite Clicked -> Mainkan suara hewan tersebut (Start Sound) -> Beri efek gerakan seperti berputar atau membesar-mengecil (change size by 10, lalu wait 0.2 seconds, lalu change size by -10).


4. Balon Meletus (Balloon Popper)

Game santai meletus balon sebanyak-banyaknya.

  • Konsep: Balon melayang dari bawah ke atas, diklik untuk meletus.

  • Langkah-langkah Pembuatan:

    1. Sprite (Balon): Pilih sprite balon.

    2. Kode Gerak: When Green Flag Clicked -> Forever -> Pergi ke bawah layar ($Y = -180$, $X$ acak) -> Tampilkan (show) -> Repeat Until menyentuh bagian atas layar ($Y > 180$): ubah $Y$ sebesar $+4$ (terbang ke atas).

    3. Kode Meletus: When This Sprite Clicked -> Ganti kostum menjadi balon pecah (jika ada) atau mainkan suara pop -> Sembunyikan balon -> Tambah variabel Skor sebanyak $1$.


5. Membantu Pinguin Pulang (Maze)

Game labirin sangat sederhana tanpa dinding rumit, cukup menghindari satu rintangan.

  • Konsep: Mengarahkan pinguin ke rumah igloo menggunakan tombol panah.

  • Langkah-langkah Pembuatan:

    1. Sprite 1 (Pinguin): Beri kode tombol panah (When Right Arrow Pressed -> ubah $X$ sebesar $10$, lakukan hal serupa untuk kiri, atas, bawah).

    2. Sprite 2 (Igloo/Rumah): Letakkan di ujung kanan layar sebagai garis finis.

    3. Kondisi Menang: Pada kode Pinguin, tambahkan Forever -> If menyentuh Igloo -> Tampilkan pesan "Yeay, Berhasil!" (Say "Yeay!" for 2 seconds) lalu hentikan semua skrip (stop all).


6. Beri Makan Katak (Feed the Frog)

Anak membantu katak memakan serangga yang lewat.

  • Konsep: Katak digeser pakai mouse untuk memakan serangga.

  • Langkah-langkah Pembuatan:

    1. Sprite (Katak): Mengikuti posisi $X$ mouse.

    2. Sprite (Serangga/Lalat): Jatuh dari atas ke bawah secara acak seperti game apel.

    3. Skor: Jika katak menyentuh lalat, lalat bersuara "Mnom", sembunyikan lalat, dan skor bertambah $1$.


7. Lampu Lalu Lintas Interaktif (Traffic Light Game)

Simulasi sederhana mematuhi aturan warna.

  • Konsep: Karakter hanya boleh berjalan saat lampu hijau dan harus berhenti saat lampu merah.

  • Langkah-langkah Pembuatan:

    1. Sprite (Lampu): Buat 3 kostum (Merah, Kuning, Hijau). Beri kode ganti kostum setiap beberapa detik secara berulang (switch costume, wait 3 seconds).

    2. Sprite (Mobil/Anak): Bergerak maju saat tombol panah kanan ditekan, TAPI hanya jika lampu menyala hijau. Jika ditekan saat lampu merah, karakter akan mundur atau berbunyi peringatan.


8. Tebak Angka / Warna (Color Match)

Mengenali warna dasar melalui game klik.

  • Konsep: Mengklik warna yang diminta oleh narator/teks di layar.

  • Langkah-langkah Pembuatan:

    1. Sprite: Buat 3 bola dengan warna berbeda (Merah, Biru, Hijau).

    2. Teks Instruksi: Gunakan fitur Say pada latar atau sprite guru untuk memunculkan perintah (contoh: "Klik Bola Merah!").

    3. Kode Interaksi: Jika bola merah diklik saat instruksi "Merah", skor bertambah dan muncul suara benar. Jika salah, muncul suara salah.


9. Ikan Berenang di Laut (Ocean Explorer)

Game eksplorasi tanpa batas skor yang menenangkan untuk melatih motorik halus.

  • Konsep: Menggerakkan ikan kecil menghindari ikan besar atau sekadar mengumpulkannya.

  • Langkah-langkah Pembuatan:

    1. Background: Pilih Underwater.

    2. Sprite (Ikan Utama): Dikontrol menggunakan tombol panah atau mouse. Tambahkan kode animasi berganti kostum (next costume) setiap berjalan agar terlihat seperti mengepakkan sirip.

    3. Sprite (Bintang Laut): Disebarkan di dasar laut. Jika disentuh ikan utama, bintang laut menghilang dan mengeluarkan efek gelembung air.


10. Pukul Tikus Tanah (Whack-a-Mole Junior)

Versi sangat disederhanakan dari game klasik pukul tikus tanah.

  • Konsep: Karakter lucu muncul secara acak di salah satu dari 3 lubang, anak harus mengkliknya secepat mungkin.

  • Langkah-langkah Pembuatan:

    1. Background: Gambar 3 lubang di tanah.

    2. Sprite (Karakter Lucu):

      • When Green Flag Clicked -> Forever -> Sembunyikan (hide) -> Tunggu waktu acak (1 sampai 3 detik) -> Pindah ke salah satu posisi lubang -> Tampilkan (show) -> Tunggu 1 detik -> Sembunyikan lagi.

    3. Skor: When This Sprite Clicked -> Sembunyikan karakter seketika -> Tambah variabel Skor sebanyak $1$.

Tips Tambahan untuk Guru/Fasilitator Kelas 1 SD:

  • Gunakan Proyektor: Demonstrasikan langkah demi langkah di depan kelas terlebih dahulu sebelum siswa mencoba sendiri di komputer/tablet.

  • Batasi Waktu: Durasi membuat kode (coding) yang ideal untuk anak kelas 1 adalah sekitar 30–45 menit agar mereka tidak cepat jenuh.

  • Fokus pada Bersenang-senang: Jangan terlalu kaku pada aturan logika yang rumit; biarkan mereka bereksperimen mengganti warna dan suara sesuka hati.