Selasa, 21 Juli 2026

Game Scratch kelas 3 SD

Untuk siswa kelas 3 Sekolah Dasar (usia sekitar 8–9 tahun), kemampuan berpikir logis, pemahaman matematika, dan koordinasi motorik sudah jauh lebih berkembang. Pada tahap ini, mereka sudah mampu memahami variabel yang lebih banyak, logika percabangan ganda (if-else), pengelolaan waktu (timer), hingga pengenalan klon (cloning) dasar untuk membuat game yang lebih seru dan interaktif.

Berikut adalah 10 ide game Scratch sederhana beserta langkah-langkah praktis dan rincinya yang dirancang khusus untuk siswa kelas 3 SD:


Game 1
Petualangan Mengumpulkan Koin
(Coin Collector with Levels)

Game platformer sederhana di mana karakter melompat untuk mengambil koin dan menghindari rintangan dengan sistem naik level.

  • Konsep: Karakter mengumpulkan koin hingga jumlah tertentu untuk berpindah ke latar belakang (level) berikutnya.

  • Langkah-langkah Pembuatan:

    1. Variabel: Buat variabel Skor dan Level.

    2. Sprite (Karakter): Beri kontrol tombol panah Kanan-Kiri untuk berjalan, dan tombol Spasi untuk melompat (ubah $Y$ naik lalu turun).

    3. Sprite (Koin): Forever -> Jika menyentuh karakter, tambah Skor sebesar $1$, mainkan suara coin, lalu pindahkan koin ke posisi $X-Y$ acak.

    4. Logika Level: Di dalam sprite karakter atau latar belakang, tambahkan Forever -> If (Skor = 10) -> Ubah Level sebesar $1$, setel ulang Skor ke $0$, dan ganti latar belakang (Switch backdrop) ke area berikutnya.


Game 2
Tangkap Buah Berjatuhan dengan Nyawa
(Fruit Catcher with Lives)

Peningkatan dari game kelas 1/2, di mana pemain memiliki batas kesempatan (nyawa) jika salah menangkap objek.

  • Konsep: Menangkap buah segar untuk poin, tetapi menghindari bom/racun yang akan mengurangi nyawa.

  • Langkah-langkah Pembuatan:

    1. Variabel: Buat variabel Skor dan Nyawa (atur nilai awal nyawa ke 3).

    2. Sprite (Keranjang): Mengikuti gerakan mouse pada sumbu $X$ (set x to mouse x).

    3. Sprite (Buah): Jatuh dari atas ke bawah. Jika menyentuh keranjang, tambah Skor $+1$.

    4. Sprite (Bom/Racun): Jatuh dari atas secara acak. Jika menyentuh keranjang, kurangi Nyawa sebesar $-1$, mainkan suara ledakan, lalu sembunyikan.

    5. Kondisi Game Over: If (Nyawa = 0) -> Tampilkan teks "Game Over" dan stop all.

3. Kuis Pengetahuan Umum / IPS & IPA (Trivia Quiz Game)

Game edukasi berbasis pilihan ganda yang menguji wawasan tematik kelas 3.

  • Konsep: Komputer memberikan pertanyaan seputar sains/sosial, pemain memilih opsi jawaban (A, B, C) untuk mencetak poin.

  • Langkah-langkah Pembuatan:

    1. Sprite (Guru/Maskot): When Green Flag Clicked -> Gunakan blok Ask and Wait untuk mengajukan pertanyaan, contoh: "Hewan apa yang bernapas dengan insang? Ketik A: Paus, B: Ikan, C: Burung".

    2. Logika Jawaban: If (answer = "B" atau answer = "ikan") -> Katakan "Benar!" (Say "Hebat!" for 2 seconds), tambah Skor $+1$. Else -> Katakan "Kurang tepat!" dan kurangi nyawa/skor.

    3. Lanjutkan dengan pertanyaan nomor dua menggunakan struktur percabangan berikutnya.

4. Game Menembak Target / Bebek Sasaran (Shooting Target Game)

Game melatih ketepatan waktu dan kecepatan klik (aim and click).

  • Konsep: Menembak target (seperti burung atau balon udara) yang melintas secara horizontal di layar sebelum waktu habis.

  • Langkah-langkah Pembuatan:

    1. Sprite (Target): When Green Flag Clicked -> Forever -> Muncul dari sisi kiri layar ($X = -240$, $Y$ acak) -> Meluncur ke sisi kanan layar ($X = 240$) dengan waktu tertentu (glide 2 seconds to x: 240 y: [random]).

    2. Interaksi Tembak: When This Sprite Clicked -> Mainkan suara tembakan/letupan -> Sembunyikan target seketika -> Tambah variabel Skor sebanyak $1$.

    3. Timer: Buat variabel Waktu (30 detik). Jika waktu habis, tampilkan skor akhir dan hentikan permainan.

5. Labirin dengan Pintu Kunci (Key & Door Maze)

Game labirin tingkat lanjut di mana pemain harus mencari kunci terlebih dahulu sebelum bisa membuka pintu keluar.

  • Konsep: Karakter mengambil kunci warna kuning untuk membuka jalan ke garis akhir.

  • Langkah-langkah Pembuatan:

    1. Variabel Status: Buat variabel bernama PunyaKunci (diisi nilai 0 atau 1).

    2. Sprite (Kunci): Jika disentuh karakter, ubah PunyaKunci menjadi $1$, lalu sembunyikan kunci tersebut.

    3. Sprite (Pintu Keluar): Forever -> If menyentuh karakter -> Cek apakah PunyaKunci = 1. Jika ya, tampilkan pesan "Menang!" dan stop all. Jika belum, tampilkan pesan "Cari Kunci Dulu!".

    4. Dinding Labirin: Karakter memantul atau kembali ke posisi awal jika menyentuh dinding hitam.

6. Game Penghindar Meteor Luar Angkasa (Space Dodge Game)

Game bertahan hidup (survival) di mana pesawat harus bertahan dari hujan meteor yang semakin lama semakin cepat.

  • Konsep: Pesawat digerakkan dengan tombol panah untuk menghindari meteor yang berjatuhan dari berbagai arah.

  • Langkah-langkah Pembuatan:

    1. Sprite (Pesawat): Kontrol menggunakan tombol panah Kanan-Kiri atau Atas-Bawah.

    2. Sprite (Meteor): When Green Flag Clicked -> Forever -> Muncul di posisi $X$ acak di atas layar ($Y = 180$) -> Turun ke bawah dengan kecepatan variabel (misal: -5 atau -7).

    3. Sistem Skor Waktu Bertahan: Buat variabel Skor yang bertambah $1$ setiap detik selama pesawat belum menabrak meteor.

    4. Tabrakan: Jika meteor menyentuh pesawat, tampilkan efek ledakan dan stop all.

7. Memilah Sampah Berbasis Kategori (Eco Sorter Game)

Game edukasi peduli lingkungan untuk mengelompokkan sampah organik, anorganik, dan B3 sederhana.

  • Konsep: Memasukkan berbagai jenis sampah ke tempat sampah yang tepat menggunakan tombol panah atau tombol khusus.

  • Langkah-langkah Pembuatan:

    1. Sprite (Tempat Sampah): Buat 2 atau 3 jenis tempat sampah (Organik, Plastik/Anorganik).

    2. Sprite (Sampah): Berikan kostum berbeda (misal: Daun, Kaleng, Botol Kaca).

    3. Logika Tombol: Saat sampah muncul, pemain menekan tombol panah Kiri (untuk Organik) atau Kanan (untuk Plastik).

    4. Skor: Jika pilihan tombol sesuai dengan jenis sampah yang sedang muncul, skor bertambah. Jika salah, skor berkurang.

8. Pukul Tikus Tanah Cerdas / Whack-a-Mole (Advanced Version)

Versi lebih menantang dari game pukul tikus tanah dengan penambahan jenis karakter bonus dan pengurang skor.

  • Konsep: Memukul tikus tanah yang muncul secara acak, tetapi jangan memukul karakter kucing penjaga yang sesekali ikut muncul.

  • Langkah-langkah Pembuatan:

    1. Sprite (Tikus Tanah): Muncul secara acak di 4 lubang berbeda selama 1 detik lalu bersembunyi kembali. When Clicked -> Tambah Skor $+1$.

    2. Sprite (Kucing / Bonus/Jebakan): Muncul sesekali dengan durasi cepat. When Clicked -> Kurangi Skor sebesar $-2$ karena salah pukul.

    3. Timer: Batasi permainan dalam waktu 30 detik untuk menciptakan kompetisi skor tertinggi antar siswa di kelas.

9. Game Memori Kartu Gambar (Memory Match / Concentration)

Game melatih daya ingat anak dengan mencocokkan pasangan gambar yang tersembunyi.

  • Konsep: Membuka kartu secara berpasangan untuk mencari gambar hewan atau buah yang sama.

  • Langkah-langkah Pembuatan:

    1. Sprite Kartu: Buat beberapa duplikat sprite kartu (misal 4 pasang kartu) dengan kostum tertutup di bagian depan dan gambar buah di bagian dalam.

    2. Interaksi Klik: When This Sprite Clicked -> Ganti kostum menjadi terbuka (Next Costume).

    3. Logika Pencocokan: Bandingkan variabel kartu yang sedang dibuka. Jika kedua kartu memiliki gambar yang sama, kunci posisi terbuka dan tambahkan skor. Jika berbeda, tutup kembali setelah jeda 1 detik (wait 1 seconds).

10. Pertandingan Sepak Bola Mini (Mini Penalty Shootout)

Game olahraga sederhana bernuansa kompetisi interaktif yang sangat disukai anak-anak.

  • Konsep: Pemain menendang bola ke gawang, sementara kiper (digerakkan komputer atau otomatis) bergerak ke kiri-kanan untuk menghalau bola.

  • Langkah-langkah Pembuatan:

    1. Sprite (Kiper): Forever -> Bergerak otomatis bolak-balik dari kiri ke kanan di depan garis gawang (glide 1 seconds to x: [kiri/kanan] y: [posisi gawang]).

    2. Sprite (Bola): When Space Key Pressed -> Bola meluncur ke arah gawang (glide 0.5 seconds to x: 0 y: [posisi gawang]).

    3. Kondisi Gol / Tangkapan:

      • If bola menyentuh Kiper -> Tampilkan teks "Penyelamatan Hebat!" (Kiper menang).

      • If bola melewati kiper dan menyentuh garis belakang gawang -> Tampilkan teks "GOAL!" dan tambah Skor $+1$.

Tips Fasilitasi untuk Kelas 3 SD:

  • Penerapan Debugging Dini: Ajak siswa mencari kesalahan kode sederhana (bugs) jika game mereka tidak berjalan sesuai harapan. Ini melatih cara berpikir analitis (computational thinking).

  • Eksplorasi Suara Rekaman Sendiri: Di kelas 3, siswa sangat antusias menggunakan fitur Record Sound di Scratch untuk merekam suara mereka sendiri (seperti suara "Yeay!", "Game Over", atau efek suara lucu) ke dalam game buatannya.