Untuk siswa kelas 2 Sekolah Dasar (usia sekitar 7–8 tahun), kemampuan motorik dan pemahaman logiknya sudah sedikit meningkat dibandingkan kelas 1. Mereka sudah bisa diajak mengenal konsep logika dasar seperti kondisional sederhana (if-then), variabel skor yang lebih kompleks, dan beberapa tombol kontrol tambahan.
Berikut adalah 10 ide game Scratch sederhana beserta langkah-langkah praktis dan rincinya yang disesuaikan untuk anak kelas 2 SD:
Game 1
Menangkap Bintang
(Star Catcher dengan Waktu)
Peningkatan dari game menangkap apel, kini ditambahkan elemen penghitung waktu (timer) agar ada tantangan.
Konsep:
Menangkap bintang sebanyak-banyaknya sebelum waktu habis.
Langkah-langkah Pembuatan:
.png)
Gambar 1.1: Buat sprite dengan gambar Ben
Game 2
Hujan meteor
Anak belajar konsep "menghindari" objek alih-alih hanya menangkap.
Konsep:
Karakter kucing harus bergerak ke kiri-kanan untuk menghindari tetesan air hujan yang jatuh.
Langkah-langkah Pembuatan:
Kuis 3
Menghitung
Game edukasi yang memadukan logika Scratch dengan pelajaran matematika kelas 2 (penjumlahan/pengurangan dasar).
Konsep:
Komputer memberi soal acak, anak menjawab dengan menekan tombol angka atau memilih pilihan ganda.
Langkah-langkah Pembuatan:
Labirin 4
Pahlawan
Labirin sesungguhnya dengan dinding pembatas yang melatih kesabaran dan ketepatan navigasi.
Konsep:
Menuntun karakter dari garis Start ke Finish tanpa menyentuh dinding labirin.
Langkah-langkah Pembuatan:
Gambar 4.6: Buat rangkaian kodenya sebagai berikut ini
Link projek Scratch: Labirin sederhana
Game 5
Berkuda
Mirip game offline dinosaurus ketika internet mati, sangat disukai anak-anak.
Konsep:
Dinosaurus diam di tempat, menekan tombol Spasi untuk melompati rintangan yang berjalan ke kiri.
Langkah-langkah Pembuatan:
Game 6
Monster Lapar
Game memilih makanan yang benar berdasarkan instruksi monster.
Konsep: Monster meminta makanan tertentu (misal: "Aku mau buah apel!"), anak harus mengeklik sprite yang sesuai.
Langkah-langkah Pembuatan:
Sprite (Monster): Mengeluarkan balon teks acak meminta jenis makanan (Apel atau Pisang).
Sprite (Makanan 1 - Apel): When This Sprite Clicked -> Cek apakah monster sedang meminta apel. Jika ya, skor bertambah dan apel berganti posisi.
Sprite (Makanan 2 - Pisang): Logika serupa untuk makanan kedua.
Game 7
Pesan Rahasia Balon
Game tebak kata atau huruf alfabet yang mendidik.
Konsep: Beberapa balon berisi huruf melayang, anak harus memecahkan balon sesuai urutan abjad yang diminta.
Langkah-langkah Pembuatan:
Sprite (Balon): Buat beberapa sprite balon dengan kostum huruf (A, B, C, D).
Instruksi: Karakter meminta "Pecahkan huruf A!".
Interaksi: Jika balon huruf A diklik, balon meletus, skor bertambah, dan instruksi berubah menjadi huruf berikutnya. Jika salah mengeklik huruf, skor berkurang.
Game 8
Petualangan Luar Angkasa
Game tembak-tembakan sederhana tanpa kekerasan (menembak bintang/meteor jahat).
Konsep: Pesawat luar angkasa di bawah menembakkan laser ke arah meteor yang jatuh.
Langkah-langkah Pembuatan:
Sprite (Pesawat): Bergerak ke kiri dan kanan menggunakan mouse atau tombol panah.
Sprite (Laser): Muncul dari pesawat saat tombol Spasi ditekan dan melesat ke atas (
glide).Sprite (Meteor): Jatuh dari atas. Jika tersentuh oleh sprite Laser, meteor hancur (sembunyi/ganti kostum pecah) dan skor bertambah.
Game 9
Permainan Mengumpulkan Sampah
Game edukasi lingkungan untuk memilah sampah organik dan anorganik sederhana.
Konsep: Menyeret (dragging) sampah ke tempat sampah yang benar.
Langkah-langkah Pembuatan:
Sprite (Tempat Sampah): Buat dua tempat sampah (Organik dan Plastik).
Sprite (Sampah): Beri kode Drag and Drop (
drag mode: draggable).Kondisi Benar/Salah: Forever -> If sampah botol plastik menyentuh tempat sampah plastik -> Tambah skor, lalu pindahkan sampah ke tempat acak baru. Jika salah masuk tempat sampah, skor berkurang.
Game 10
Konser Musik Interaktif
Game kreatif yang melatih anak merangkai nada atau ritme musik sendiri.
Konsep: Menekan berbagai instrumen (drum, gitar, piano) untuk menciptakan lagu pendek.
Langkah-langkah Pembuatan:
Ekstensi Musik: Tambahkan ekstensi Music di Scratch (ikon pojok kiri bawah).
Sprite (Alat Musik): Masukkan beberapa alat musik (Gitar, Drum, Piano).
Kode Interaksi: When This Sprite Clicked -> Mainkan suara instrumen tersebut (
play drumatauplay note) dan berikan efek animasi membesar-mengecil agar tampak interaktif saat diklik.
Tips Fasilitasi untuk Kelas 2 SD:
Pengenalan Blok Kondisional (
If-Then): Di kelas 2, anak mulai diperkenalkan dengan logika "Jika ... maka ..." karena konsep ini sangat membantu mereka memahami sebab-akibat dalam pemrograman.Kerja Kelompok (Pair Programming): Anda bisa memasangkan siswa berdua (satu sebagai "navigator" yang membaca langkah, satu sebagai "driver" yang mengoperasikan mouse/keyboard) agar interaksi sosial terbangun dengan baik.
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)