Selasa, 21 Juli 2026

Game Scratch kelas 2 SD

Untuk siswa kelas 2 Sekolah Dasar (usia sekitar 7–8 tahun), kemampuan motorik dan pemahaman logiknya sudah sedikit meningkat dibandingkan kelas 1. Mereka sudah bisa diajak mengenal konsep logika dasar seperti kondisional sederhana (if-then), variabel skor yang lebih kompleks, dan beberapa tombol kontrol tambahan.

Berikut adalah 10 ide game Scratch sederhana beserta langkah-langkah praktis dan rincinya yang disesuaikan untuk anak kelas 2 SD:


Game 1
Menangkap Bintang
(Star Catcher dengan Waktu)

Peningkatan dari game menangkap apel, kini ditambahkan elemen penghitung waktu (timer) agar ada tantangan.

Konsep:
Menangkap bintang sebanyak-banyaknya sebelum waktu habis.

Langkah-langkah Pembuatan:


Gambar 1.1: Buat sprite dengan gambar Ben


Gambar 1.2: Rangkaian kode sprite Ben,  agar bisa digerakan ke kiri ke kanan


Gambar 1.3: Buat sprite dengan gambar Star

Buat variable Waktu dan Score di menu tombol variable dan tekan blok make a variable, lalu beri nama Waktu. Begitu selanjutnya membuat variable Score


Gambar 1.4: Rangkaian kode untuk sprite Star berikut ini


Gambar 1.5: Tambahkan rangkaian kode Star berikutnya seperti ini


Gambar 1.6: Tambahkan lagi rangkaian kode Star berikutnya seperti ini


Gambar 1.7: Pilih gambar Galaxy untuk stage

Link projek Scratch: Menangkap bintang jatuh

Game 2
Hujan meteor

Anak belajar konsep "menghindari" objek alih-alih hanya menangkap.

Konsep:
Karakter kucing harus bergerak ke kiri-kanan untuk menghindari tetesan air hujan yang jatuh.

Langkah-langkah Pembuatan:


Gambar 2.1: Pilih gambar Fery walk sebagai sprite


Gambar 2.2: Buat rangkaian kodenya seperti berikut ini


Gambar 2.3: Buat gambar bulatan beri 4 garis untuk efek gerak meteor 


Gambar 2.4: Susun rangkaian kodenya seperti di atas ini untuk Meteor 1


Gambar 2.5: Susun rangkaian kodenya seperti di atas ini untuk Meteor 2


Gambar 2.6: Buat gambar latar untuk Stage

Link projek Scratch: Hujan meteor


Kuis 3
Menghitung

Game edukasi yang memadukan logika Scratch dengan pelajaran matematika kelas 2 (penjumlahan/pengurangan dasar).

Konsep:
Komputer memberi soal acak, anak menjawab dengan menekan tombol angka atau memilih pilihan ganda.

Langkah-langkah Pembuatan:


Gambar 3.1: Buat sprite dengan gambar 2 kucing


Gambar 3.2: Berikut rangkain kodenya untuk sprite Cat


Gambar 3.3: Buat sprite dengan gambar 3 apel


Gambar 3.4: Berikut rangkain kodenya untuk sprite Apple


Gambar 3.5: Buat gambar backdrops sebagai gambar latar

Link projek Scratch: Berhitung



Labirin 4
Pahlawan

Labirin sesungguhnya dengan dinding pembatas yang melatih kesabaran dan ketepatan navigasi.

Konsep:
Menuntun karakter dari garis Start ke Finish tanpa menyentuh dinding labirin.

Langkah-langkah Pembuatan:


Gambar 4.1: Buat sprite Cat dan jadikan player


Gambar 4.2: Berikut rangkaian kode sprite Catnya


Gambar 4.3: Buat sprite Labirin dan gambar tiga garis merah


Gambar 4.4: Berikut rangkaian untuk sprite Labirinnya

Gambar 4.5: Buat sprite Fishbowl sebagai target tujuan akhir

Gambar 4.6: Buat rangkaian kodenya sebagai berikut ini
Link projek Scratch: Labirin sederhana


Game 5
Berkuda

Mirip game offline dinosaurus ketika internet mati, sangat disukai anak-anak.

Konsep:
Dinosaurus diam di tempat, menekan tombol Spasi untuk melompati rintangan yang berjalan ke kiri.

Langkah-langkah Pembuatan:




Game 6
Monster Lapar

Game memilih makanan yang benar berdasarkan instruksi monster.

  • Konsep: Monster meminta makanan tertentu (misal: "Aku mau buah apel!"), anak harus mengeklik sprite yang sesuai.

  • Langkah-langkah Pembuatan:

    1. Sprite (Monster): Mengeluarkan balon teks acak meminta jenis makanan (Apel atau Pisang).

    2. Sprite (Makanan 1 - Apel): When This Sprite Clicked -> Cek apakah monster sedang meminta apel. Jika ya, skor bertambah dan apel berganti posisi.

    3. Sprite (Makanan 2 - Pisang): Logika serupa untuk makanan kedua.


Game 7
Pesan Rahasia Balon

Game tebak kata atau huruf alfabet yang mendidik.

  • Konsep: Beberapa balon berisi huruf melayang, anak harus memecahkan balon sesuai urutan abjad yang diminta.

  • Langkah-langkah Pembuatan:

    1. Sprite (Balon): Buat beberapa sprite balon dengan kostum huruf (A, B, C, D).

    2. Instruksi: Karakter meminta "Pecahkan huruf A!".

    3. Interaksi: Jika balon huruf A diklik, balon meletus, skor bertambah, dan instruksi berubah menjadi huruf berikutnya. Jika salah mengeklik huruf, skor berkurang.


Game 8
Petualangan Luar Angkasa

Game tembak-tembakan sederhana tanpa kekerasan (menembak bintang/meteor jahat).

  • Konsep: Pesawat luar angkasa di bawah menembakkan laser ke arah meteor yang jatuh.

  • Langkah-langkah Pembuatan:

    1. Sprite (Pesawat): Bergerak ke kiri dan kanan menggunakan mouse atau tombol panah.

    2. Sprite (Laser): Muncul dari pesawat saat tombol Spasi ditekan dan melesat ke atas (glide).

    3. Sprite (Meteor): Jatuh dari atas. Jika tersentuh oleh sprite Laser, meteor hancur (sembunyi/ganti kostum pecah) dan skor bertambah.


Game 9
Permainan Mengumpulkan Sampah

Game edukasi lingkungan untuk memilah sampah organik dan anorganik sederhana.

  • Konsep: Menyeret (dragging) sampah ke tempat sampah yang benar.

  • Langkah-langkah Pembuatan:

    1. Sprite (Tempat Sampah): Buat dua tempat sampah (Organik dan Plastik).

    2. Sprite (Sampah): Beri kode Drag and Drop (drag mode: draggable).

    3. Kondisi Benar/Salah: Forever -> If sampah botol plastik menyentuh tempat sampah plastik -> Tambah skor, lalu pindahkan sampah ke tempat acak baru. Jika salah masuk tempat sampah, skor berkurang.


Game 10
Konser Musik Interaktif

Game kreatif yang melatih anak merangkai nada atau ritme musik sendiri.

  • Konsep: Menekan berbagai instrumen (drum, gitar, piano) untuk menciptakan lagu pendek.

  • Langkah-langkah Pembuatan:

    1. Ekstensi Musik: Tambahkan ekstensi Music di Scratch (ikon pojok kiri bawah).

    2. Sprite (Alat Musik): Masukkan beberapa alat musik (Gitar, Drum, Piano).

    3. Kode Interaksi: When This Sprite Clicked -> Mainkan suara instrumen tersebut (play drum atau play note) dan berikan efek animasi membesar-mengecil agar tampak interaktif saat diklik.


Tips Fasilitasi untuk Kelas 2 SD:

  • Pengenalan Blok Kondisional (If-Then): Di kelas 2, anak mulai diperkenalkan dengan logika "Jika ... maka ..." karena konsep ini sangat membantu mereka memahami sebab-akibat dalam pemrograman.

  • Kerja Kelompok (Pair Programming): Anda bisa memasangkan siswa berdua (satu sebagai "navigator" yang membaca langkah, satu sebagai "driver" yang mengoperasikan mouse/keyboard) agar interaksi sosial terbangun dengan baik.