Kelas pemrograman komputer SD - SMP
Mengenal sumbu X dan Y
Sumbu X = untuk arah kiri - kananSumbu Y = untuk arah atas - bawah
Dan praktek menggunakan blok go to X, Y untuk menentukan posisi kucing
Sprite:- Kucing
Coding:
Link projek: Sumbu X dan Y
Foto kegiatan:
Link karya peserta: