Pertemuan 13
Selasa, 29 Oktober 2024
Pukul 13:00 - 14:00 & 14:00 - 15:00 wib
Ruang kelas satu
Materi
- Cloning dan gerak ikan (sesi A)
- Melanjutkan game tembak pesawat terbang dg menambahkan block variable (sesi B)
Link projek:
Coding gerak ikan:
Pertemuan 13
Selasa, 29 Oktober 2024
Pukul 13:00 - 14:00 & 14:00 - 15:00 wib
Ruang kelas satu
Materi
- Cloning dan gerak ikan (sesi A)
- Melanjutkan game tembak pesawat terbang dg menambahkan block variable (sesi B)
Link projek:
Coding gerak ikan:
Pertemuan 12
Selasa, 22 Oktober 2024
Pukul 13:00 - 14:00 & 14:00 - 15:00 wib
Ruang kelas satu
Materi
- Coding berbagai efek: mengenalkan dan praktek menyususn block efek (sesi A)
- Membuat game menembak peswat terbang (sesi B)
Link projek:
Game peswat terbang
Coding:
Pertemuan 11
Selasa, 15 Oktober 2024
Pukul 13:00 - 14:00 & 14:00 - 15:00 wib
Ruang kelas satu
Materi
- Coding beruang berjalan berulang (sesi A)
- Block variable (menambah) untuk sesi B
- Membuat absensi untuk sesi B level 2
Link projek:
Coding:
Foto kegiatan:
Pertemuan 10
Selasa, 8 Oktober 2024
Pukul 13:00 - 14:00 wib
Ruang kelas satu
Materi sesi A dan B digabung jam 13:00-14:00
Membuat animasi kucing bergerak mengikuti posisi mouse pointer (mengikuti sumbu x dan y atau disebut efek paralax)
Link projek:
Animasi kucing
Foto kegiatan:
Pertemuan 9
Selasa, 1 Oktober 2024
Pukul 13:00 - 14:00 WIB
Ruang kelas satu
Materi sesi A dan B:
Mengecek kemampuan menyusun blok coding dari melihat soal di lembar kertas sesuai levelnya
Link projek:
Membuat kendali gerak
Foto kegiatan:
Pertemuan 8
Selasa, 24 September 2024
Pukul 13:00 - 14:00 dan 14:00 - 15:00
Ruang kelas satu
Materi sesi A dan B:
Foto kegiatan:
Pertemuan 7
Selasa, 17 September 2024
Pukul 13:00 - 14:00 dan 14:00 - 15:00
Ruang kelas satu
Materi sesi A dan B:
Foto kegiatan:
Pertemuan 6
Selasa, 10 September 2024
Pukul 13:00 - 14:00 dan 14:00 - 15:00
Ruang kelas satu
Materi sesi A dan B:
Foto kegiatan:
Pertemuan 5
Selasa, 3 September 2024
Pukul 13:00 - 14:00 dan 14:00 - 15:00
Ruang kelas satu
Materi sesi A dan B:
Foto kegiatan:
Materi Coding is fun untuk SD
Level 1:
Pengenalan Scratch:
- Membuat akun Scratch masing-masing siswa, kasih kode kelasnya masing-masing siswa
contoh: 1AzDebay23 (kelas 1, nama sekolah Azmia, Nama siswa, tahun 2023)
- Laporan jalannya kegiatan, catatan materi, tugas-tugas ada di website
- Bahan bacaan bisa dilihat di blog Studio RSRZ
- Video tutorial pendukung ada di youtube artncoding
Pertemuan 4
Selasa, 27 Agt 2014
Pukul 13:00 - 14:00 dan 14:00 - 15:00
Ruang kelas satu
Materi sesi A dan B:
Membuat animasi
- sesi A: membuat cerita sederhana
- sesi B: membuat cerita interaktif
Coding:
Link projek:
Link projek siswa:
Pertemuan 3
Selasa, 20 Agt 2014
Pukul 13:00 - 14:00 dan 14:00 - 15:00
Ruang kelas satu
Materi:
Melanjutkan program minggu lalu dengan:
- menambah sprite bola yang bisa bergerak secara acak jika tersentuh sprite ben
- menanmbahkan suara ketika bola disentuh
Sesi B
- Jika bola menyetuh robot
- Dan nilai (score) bertambah
Coding:
Link projek:
Link projek siswa:
Pertemuan 2
Selasa, 13 Agt 2014
Pukul 13:00 - 14:00 dan 14:00 - 15:00
Ruang kelas satu
Materi:
Membuat kendali gerak pada karakter
- mengenalkan konsep kiri-kanan, atas-bawah
- mengenalkan konsep arah (sudut 0, 90, 180, -90)
Silakan dicoba di rumah coding di bawah ini
Coding:
Link projek:
- Kendali gerak
Link projek siswa: