Mengemas animasi
Sprite:
- cover
- sprite 1
- cerita 1
- alien
Coding:
Mengemas animasi
Sprite:
- cover
- sprite 1
- cerita 1
- alien
Coding:
Mengenal sensor suara
Sprite:
- makanan 1
- makanan 2
- ranjau 1
- ranjau 2
Stage:
- membuat gambar air
kita akan praktek menggmbar lar belakang dg Scracth di kelas tatatp muka
Coding:
Link projek: Sensor suara
Foto kegiatan:
Link karya peserta:
Membuat game ikan
Sprite:
- makanan 1
- makanan 2
- ranjau 1
- ranjau 2
Stage:
- membuat gambar air
kita akan praktek menggmbar lar belakang dg Scracth di kelas tatatp muka
Coding:
Link projek: game ikan
Foto kegiatan:
Link karya peserta:
Membuat projek game balon udara
Cara main:
Arahkan balon udara agar bisa mendarat tepat di landasan dengan baik, gunakan awan untuk mendorong balon udara agar bisa bergerak ke posisi kiri atau kanan.
Sprite:
- Awan 1
- Awan 2
- Awan 3
- Landasan
- Balon udara
Stage:
- gambar langit, mobil, pagar dan bangunan
Coding:
Foto kegiatan:
Link karya peserta:
Membuat projek labirin
Sprite:
- Nemo
- Ikan mosnter
- jaring
- buble
- ikan 2
- tombol
- thumbnail (cover)
Stage:
- gambar bawah laut
Coding:
Link projek: Lindungi si Nemo
Foto kegiatan:
Link karya peserta:
Mengenal sensor webcam
Sprite:
- Kerupuk
- Tombol
Coding:
Link projek: Sensor webcam
Foto kegiatan:
Link karya peserta:
Membuat website sederhana bag. 1
Sprite:
- Karakter
- Barang
- Tombol
- On-off
Stage:
- Sekolah
- Rumah
Coding:
Buat website pribadimu masing-masing sesuai dengan keinginannmu yang menarik
Link projek: Website bag.1
Foto kegiatan:
Link karya peserta:
Membuat projek pixelart animation
Sprite:
- Codi
- kancil
- Rumput
- Pohon
- Burung kecil
- Pagar
Stage:
- latar belakang yg dibuat buram dan gelap
Coding:
Link projek: Pixelart animation
Foto kegiatan:
Link karya peserta:
Mengenal sumbu X dan Y
Sumbu X = untuk arah kiri - kanan
Sumbu Y = untuk arah atas - bawah
Dan praktek menggunakan blok go to X, Y untuk menentukan posisi kucing
Sprite:
- Kucing
Coding:
Link projek: Sumbu X dan Y
Foto kegiatan:
Link karya peserta: