Rabu, 12 Juli 2023

Mengemas animasi

Mengemas animasi

Sprite:
- cover
- sprite 1
- cerita 1
- alien

Coding:







Link projek: Mengemas animasi

Foto kegiatan:

Link karya peserta:

Sensor suara

Mengenal sensor suara

Sprite:
- makanan 1
- makanan 2
- ranjau 1
- ranjau 2

Stage:
- membuat gambar air
kita akan praktek menggmbar lar belakang dg Scracth di kelas tatatp muka

Coding:







Link projek: Sensor suara

Foto kegiatan:

Link karya peserta:

Ikan makan

Membuat game ikan

Sprite:
- makanan 1
- makanan 2
- ranjau 1
- ranjau 2

Stage:
- membuat gambar air
kita akan praktek menggmbar lar belakang dg Scracth di kelas tatatp muka

Coding:








Link projek: game ikan

Foto kegiatan:

Link karya peserta:

Balon udara

Membuat projek game balon udara

Cara main:
Arahkan balon udara agar bisa mendarat tepat di landasan dengan baik, gunakan awan untuk mendorong balon udara agar bisa bergerak ke posisi kiri atau kanan.

Sprite:
- Awan 1
- Awan 2
- Awan 3
- Landasan
- Balon udara

Stage:
- gambar langit, mobil, pagar dan bangunan

Coding:







Link projek: Balon udara

Foto kegiatan:

Link karya peserta:


Lindungi si Nemo

Membuat projek labirin

Sprite:
- Nemo
- Ikan mosnter
- jaring
- buble
- ikan 2
- tombol
- thumbnail (cover)

Stage:
- gambar bawah laut

Coding:










Link projek: Lindungi si Nemo

Foto kegiatan:

Link karya peserta:

Sensor webcam

Mengenal sensor webcam

Sprite:
- Kerupuk
- Tombol

Coding:


Sprite kerupuk


Sprite kerupuk: di dalam customenya terdapat beberapa gambar animasi


Sprite tombol


Link projek: Sensor webcam

Foto kegiatan:

Link karya peserta:

Website bag. 1

Membuat website sederhana bag. 1

Sprite:
- Karakter
- Barang
- Tombol 
- On-off

Stage:
- Sekolah
- Rumah

Coding:


Sprite karakter


Sprite barang


Tombol Go


Sprite tombol on-off untuk musik


Stage: berisi latar sekolah dan rumah

Buat website pribadimu masing-masing sesuai dengan keinginannmu yang menarik

Link projek: Website bag.1

Foto kegiatan:

Link karya peserta:

Pixelart animation

Membuat projek pixelart animation

Sprite:
- Codi
- kancil
- Rumput
- Pohon
- Burung kecil
- Pagar

Stage:
- latar belakang yg dibuat buram dan gelap

Coding:








Stage: latar belakang yg dibuat gelap


Link projek: Pixelart animation

Foto kegiatan:

Link karya peserta:

Sumbu X dan Y

Mengenal sumbu X dan Y

Sumbu X = untuk arah kiri - kanan
Sumbu Y = untuk arah atas - bawah

Dan praktek menggunakan blok go to X, Y untuk menentukan posisi kucing

Sprite:
- Kucing

Coding:


Stage: memilih gambar sumbu X, Y pada background


Gambar kucing sebagai player untuk menunjukkan posisi


Penjelasan 1


Penjelasan 2


Penjelasan 3


Penjelasan 4

Link projek: Sumbu X dan Y

Foto kegiatan:

Link karya peserta: