1. Trik kendali gerakan
Cukup rangkaian penyusunan dipasang di sprite yang kamu pilih
2. Trik Scroll mouse pointer
Sprite dapat bergerak dengan cara di scroll pada mouse
4. Trik
Kelas pemrograman komputer SD - SMP
1. Trik kendali gerakan
Cukup rangkaian penyusunan dipasang di sprite yang kamu pilih
2. Trik Scroll mouse pointer
Sprite dapat bergerak dengan cara di scroll pada mouse
4. Trik
Materi:
- Membuat kendali gerakan pada karakter
- Memahami konsep urutan dan paralel/barengan
- Mengembangkan projek menjadi animasi interaktif
Sprite:
Simpan sprite "Beruang" ke dalam Backpack (tempat kumpulan sprite, kode, suara yang kita buat), agar ketika diperlukan lagi maka kita bisa mengambilnya, dengan cara menarik dan menaruhnya di spite.
SemangART Berkarya!
Link projek sejenis:
- Beruang berjalan
.png)
Cara merapikan barang-barang yang berserakan
- ambil barang yang berserakan
- masukkan ke kotak barang sesuai jenisnya (mengelompokkan)
- hitung jumlahnya
- Mana jumlah barang yang paling banyak?
- Mana yang jumlhanya sediki?
- Membandingkan jumlah dua kelompok barang
Projek Scratch: Memilah barang
Sprite:
Sprite Kotak BinatangMateri coding game kelas 5 dan 6 SD:
- Jagalah kebersihan
- Jangan membuang sampah ke sungai
- Memahami blok sensor, operator, nilai acak, efek hujan, kendali gerak
Projek:
Membuat game membersihkan sampah di sungai
Sprite berikut rangkaian codingnya:
- Kucing
- Jembatan
- Air sungai
- Hujan
- Sampah
Link bahan projek game banjir ada di sini
SemangART Berkarya!
Pelatihan online
Coding is fun untuk Guru SDIT Darul Hikam, Bekasi
Membahas materi:
- prinsip efek gambar (air) jatuh berulang kali
Sprite:
- Air (gambar tetes air, bisa juga cukup dengan membuat garis pendek ke bawah berwarna putih)
Coding:
Pelatihan online
Coding is fun untuk Guru SDIT Darul Hikam, Bekasi
- Membuatkan akun untuk semua siswa asuhannya:
contoh penulisan: 2 huruf Inisial siswa-DHI-2526 ---> ZF-DHI2526
- Karakter bergerak mengikuti mouse
- Kiri-kanan dan atas-bawah
- Prinsip karakter mengambil buah/barang - dan +
- Membuat game ikan makan pelet
- Memahami prinsip urutan, paralel, looping
Game nomor 1
Coding karakter bergerak mengikuti mouse pointer (membuat game kepik mencari makan)
Aplikasi Ulangan bentuk soal non eksakta
Membuat aplikasi soal, baik untuk keperluan latihan soal, ulangan harian, ataupun khusus tes ulangan semester, agar siswa belajar dengan gembira dan menyenangkan.
Link projek: Aplikasi ulangan type non eksakta
Tekan tombol S + O akan muncul seperti gambar berikut ini
Coding sprite tombol kertas isi soal dan jawaban:
Coding sprite karakter:
Kodok Lompat
Materi:
Membuat game kodok menghindar dari tangkapan ular
- Mengenal blok Fave Sensing
- Menenal blok Move/gerak
Link video tutorial ada di bawah ini
Sprite:
- Ular
- Kodok
- Tanah
Coding:
Pertama klik tombol add extention (posisi ada di kiri bawah) lalu pilih face sensing, maka akan muncul blok face sensing seprti gambar di bawah ini
Cara membuat akun Scratch
Kunjungi alamat berikut ini : https://scratch.mit.edu/
Pilih beragung dengan cratch, maka akan muncul layar berikut ini
.png)
-ok.png)